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古今のアダルトゲームを広く浅く調査及び成る丈簡潔にご報告致します

『軽井沢誘拐案内』 概要

軽井沢誘拐案内 サンプル 軽井沢誘拐案内 サンプル
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©1985 ENIX
軽井沢誘拐案内 (ENIX)

・1985年05月**日 PC-8801用 FD版 カセットテープ版
・1985年08月**日 FM-7用 FD版 カセットテープ版
・1985年10月**日 X1用 FD版 カセットテープ版
・1986年09月**日 PC-6001用 カセットテープ版
・1986年12月**日 MSX用 カートリッジ版
・2005年07月19日 携帯用アプリ(iモード EZweb Yahoo!ケータイ用) 配信開始

80年代中頃の作品で、高級リゾート地を舞台にした推理アドベンチャー。『ポートピア連続殺人事件』(1983)、『オホーツクに消ゆ』(1984)に続く堀井雄二氏のミステリー3作目だが、一部にアダルトな演出が含まれていた為か、唯一ファミコンに移植されなかった隠れた名作となった。

軽井沢の別荘に住む恋人「クミコ」の元を訪れた主人公は、行方不明になったという彼女の妹「なぎさ」の捜索を手伝う事になる。しかし、街の住人達の話を聞いてまわり、付近の痕跡を調べているうちに、クミコにも不審な点が浮かび上がってくる。果たしてクミコは何を隠しているのか、なぎさとは一体・・・?

システムはコマンド型のアドベンチャーで、操作はほぼテンキーのみである。上下左右にスクロールする2D俯瞰型のフィールドマップを歩き回り、「OOの家」「ドライブイン」等に立ち寄って住人達との会話からヒントを集め、順序良く謎を解いていく流れとなっている。

途中、探索画面でカーソル移動による部屋の物色があったり、最終章では突然RPG仕立てになったりと、コマンドAVGの枠に囚われない多様なゲーム要素が詰め込まれていた。

シナリオの序盤は、シリアスで大人の雰囲気を漂わせる本格ミステリーだが、中盤あたりからギャグ傾向が強くなっていく。アダルト要素は濡れ場(未遂)が一箇所あるのみで、あくまで一般ゲームのサービスの範囲だが、パンチラシーンが非常に多く、パンチラが重要な役割を果たすケースもあるなど、お色気にもそれなりに比重が置かれていた。

個人的な印象として、推理物としてよく出来ており、ボリューム感も高く、堀井氏本人が手がけたといわれるビジュアルもクオリティが非常に高い。また、パスワードによる再開が普通だった当時にあって、好きな時にセーブできる先進的な装備を備えていた。後半のおちゃらけとRPGパートについては賛否両論があるようだが、翌年から堀井氏が手がけた『ドラゴンクエスト』シリーズに通じる、遊び心あふれた作品といえるだろう。

調査担当

『Tokyoナンパストリート』 概要

Tokyoナンパストリート サンプル Tokyoナンパストリート サンプル
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©1985 S.Hikaru/ENIX
Tokyoナンパストリート (エニックス)

・1985年04月**日 PC-8801用 カセットテープ版 FD版
・1985年**月**日 FM-7用 カセットテープ版
・1985年**月**日 X1用 カセットテープ版 FD版
・1985年**月**日 MSX用 カセットテープ版

80年代中頃の作品で、首都圏の繁華な場所を舞台に、道行く女性を口説いていく“ナンパ”シミュレーションゲーム。

システムはコマンド選択型で、移動先に自由あるタイプのADVに近い。行動ごとに時間や金銭を消費し、口説き落とせば経験値が貯まっていく仕様で、それらをやりくりしてナンパをこなしていく。

ストーリー性のある導入部分はない。プレイヤーはいきなり東京で一人暮らしをする男性となり、街に繰り出して通行中の見知らぬ女性に声をかけていく。喫茶店等に連れ出し、何気ない会話で好感度を上げ、ボディータッチで雰囲気を盛り上げたらナンパ成功で、後は自宅かホテルに連れ込み、服を脱がせていく。

ゲームクリアはなく、目的が恋人探しかナンパかも自由で、セックスの後で女性を追い返したり、宿泊せずにホテルを出れば、そのままナンパ続行が可能である。

このゲームの最大の特徴は、会話の内容やボディータッチにより相手の好感度が上下し、態度が変化していく点である。好感度は非表示のため、相手の反応を探りながらコマンドを絞っていく、というシミュレート要素を備えていた。

女性は55人(顔は5タイプ)それぞれに名前や年齢、趣味、好みの話題などが細かく設定されていて、中には補導員の囮捜査やオカマも紛れ込んでいた。好みの女性をメイキングできるデートモードも起動時に選択できる。

当時としては珍しい、ひらがな混じりの文体は読みやすく、ほとんどテンキーだけで進められるという操作性の良さも魅力である。また、起動時にパスワードでロードすることが可能となっていた。

エルドラド伝奇』(1985年)と同じく、エニックス主催の第三回ゲームプログラムコンテストで入賞している。

個人的な印象として、一般に「恋愛シミュレーションの元祖」とされることがあるが、男女交際を目指す、後の恋愛ゲームと同じ意味での恋愛要素は薄く、テーマの似た『ラブアドベンチャー プレイボーイ』(1983年)も先行しているため、「画期的なナンパゲーム」とするのが妥当に思える。

かといって作品の歴史的な価値が低い訳ではなく、この後に類似のSLGやナンパをテーマにしたゲームがいくつか続き、ちょっとしたナンパブームが起きていることからも影響力が窺える。また、『同級生』(1992年)へと繋がる恋愛シミュレーションの登場にも深く関わっているのは間違いない。

調査担当

『エルドラド伝奇』 概要

エルドラド伝奇 サンプル エルドラド伝奇 サンプル
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©1985 槙村ただし/ENIX
エルドラド伝奇 (ENIX)

・1985年02月**日 FM-7用 5インチFD版 カセットテープ版
・1985年**月**日 PC-8801用 FD版

80年代中頃の作品で、古代文明の謎をテーマにした探索アドベンチャー。高難易度のアドベンチャーが流行していた当時でも極端な作りだったため話題になり、知名度が高い作品である。

舞台は現代。主人公が親友「アキラ」に呼び出されて家を訪ねると、彼は既に殺害されていた。残されたビデオメッセージには、彼が伝説の黄金郷「エルドラド」の研究にのめりこんでいた事、その妹の「ホシコ」が遺跡の鍵として何者かに狙われている事が記されていた。メッセージに従い旅費を整えた主人公は、アマゾンの奥地にたどり着き、半獣半人のミケ族の協力を得ながら、消えたホシコと古代遺跡の謎に迫っていく。

ストーリーは冒険映画を思わせるアクションあり、謎解きありのミステリーで、友好的な「ミケ族」の女の子を助け、敵対勢力の「シャム族」を追い払いながら、様々な仕掛けや暗号を解いていく流れである。アダルト要素は全裸の女の子がやたら出てくるのみで、セックスシーンはない。

システムはかなり特殊で、「取る・拾う」「見る・調べる」などのコマンド選択式だが、ビジュアル画面が4×8マスに区切られていて、コマンド毎に場所をカーソル移動で指定しなければならない。その為、ほとんどの進行がコマンド10項目×32マスという膨大な選択パターンとなり、詰まってコマンド総当りをする場合の労力は、かなり心理的な重圧となる。ゲームオーバーも多く、正解も手の込んだ意地悪なものが多い。特に「テレビの砂嵐の画面を何も押さずに待つ」は後々まで語り草になったようだ。

マリちゃん危機一髪』(1983)、『女子寮パニック』(1983)などを手がけた槙村ただし氏の4作目で、エニックス主催の第三回ゲームプログラムコンテストで入賞している。

絵柄の中の怪しい部分をカーソルで直感的に探索できる仕組みは、コマンド入力からの脱出を模索していた同時期の作品でよく見かける。操作性、理不尽な正解フラグに難点はあるものの、シナリオもビジュアルの枚数もかなりのボリュームで、アイデアも意欲的な、時代を代表する大作といえるだろう。

調査担当

『女子寮パニック』 概要

女子寮パニック サンプル 女子寮パニック サンプル
女子寮パニック サンプル 女子寮パニック サンプル
©1983 ENIX
女子寮パニック (ENIX)

・1983年06月**日? FM-7/8用 カセットテープ版
・1983年**月**日? PC-8801用 カセットテープ版

パソコンゲーム黎明期の作品で、女子寮への侵入をテーマにしたギャグタッチの探索アドベンチャー。『マリちゃん危機一髪』(1983年2月)と同じ、槙村ただし氏の作品である。

「ロムちゃん」は躾の厳しい女子校の1年生。ある日、主人公とデートの待ち合わせをしていると、女子寮のガードマンが彼女を強引に連れ戻してしまった。腕ずくで取り返す事を決意した主人公は、夜を待って女子寮に潜入し、ガードマンの目を避けながら最上階のロムちゃんの部屋を目指していく。

システムはリアルタイムに時間が経過していくコマンドADVである。女子寮は5階建てとなっており、各階層で上階へ登るための鍵やフラグを探して、一つ一つの部屋を鍵穴から覗き、慎重に開けていく流れとなっていた。部屋には罠が仕掛けてあったり、関係のない女子校生に対して妙なセクハラコマンドが出たり、オカマやドブスに捕まって時間を取られたりと、展開はコミカルで混沌としている。

コマンドはコマンド入力式が普通だった時代に珍しく、方向キーに割り当てられた選択肢となっていて、テンポの良い進行を可能にしている。直感的に操作できる点も随分と時代を先取りしていただろう。ちなみに選択式コマンドのアドベンチャーは、後に同社の『オホーツクに消ゆ』(1984年12月)が確立したとされている。

アダルト要素は控えめで、上記のセクハラの他は、無事にロムちゃんを救い出すことが出来た後、シャワーシーンを拝む事ができるのみである。

作風は『マリちゃん危機一髪』より運の要素は抑え気味となり、ボリュームが多い割に丁寧に進めれば必ずクリアできるあたり、アドベンチャーとしては本格的で、ツッコミ所満載のおバカ路線も見ていて楽しい。この作品や『団地妻の誘惑』以後、女子寮やマンションを探索するアドベンチャーは人気の題材となっている。

調査担当

『ロリータ・シンドローム』 概要

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©1983 KATUMI MOCHIZUKI
ロリータ・シンドローム (エニックス)

・1983年10月**日 FM-7用 カセットテープ版 
・1983年10月**日 PC-8801用 カセットテープ版
・****年**月**日 PC-6001用 カセットテープ版

パソコンゲーム黎明期の作品で、少女達の住むアパートを舞台にしたアドベンチャーゲーム。ENIXが主催していたプログラムコンテストの受賞作品で、同社としては『マリちゃん危機一髪』『女子寮パニック』に続く三作目のアダルト作品である。

ストーリーは少女達が住む「メゾン ロリータ」を訪れた主人公が、少女達と仲良くなるべく、1号室から5号室までを順番に巡り、ゲームに挑戦していくという筋書きである。

システムは野球拳の発展系で、各部屋にはそれぞれ課題が設けられており、その多くは番号入力のみのシンプルな操作である。「10本の鍵の中から5回以内に正しい1本を選べ」といった風に、くじ引きのような内容で運任せの要素が強い。

キャラクターデザインは手塚アニメのように丸っこく愛らしいものになっている一方、展開はシュールかつ猟奇的である。特に序盤では、1号室で電動ノコギリで切断されようとしている少女を鍵で救い、2号室ではサーカスの的になっている少女の服を、なぜか主人公自らナイフ投げで破いていく、といった理不尽な流れで、失敗すれば大量出血するショッキングな映像表現になっていた。ちなみに3号室は瀕死の少女へのお医者さんごっこ、4号室は普通の野球拳、5号室はゲーム要素なしのヌード写真撮影である。

当時の「ロリコンブーム」を代表する漫画家本人が制作を手がけており、誌面上の紹介でも「ビョーキ」という形容が使われるなど、ひときわ異彩を放っていたようだ。『ロリータ2 (下校チェイス)』と共に、PCゲーム初期の怪作といえる。

後に続編として、光栄マイコンシステムから『マイ・ロリータ』(1985年)が発売されている。

調査担当

『マリちゃん危機一髪』 概要

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©1983 槙村ただし/ENIX
マリちゃん危機一髪 (エニックス)

・1983年02月**日? PC-8801用 ロムカセット版
・****年**月**日? FM-7/8用 ロムカセット版
・****年**月**日? パソピア7用 ロムカセット版

当時の人気ジャンルだった「野球拳」の一種で、悪い横恋慕男から命を狙われる「マリちゃん」をジャンケン勝負で救い出すゲーム。

ゲームは全5面で、マリちゃんから愛されている主人公が、彼女を刺し殺そうとする悪人を刺し返したり、すべての電極のスイッチをOFFにすることで感電死のピンチを救ったり、注水用のホースを減らすことで溺死から救い出したりしていく展開で、救い出す度にマリちゃんが一枚ずつ脱いでいくという野球拳の構成となっていた。

勝負は4ポイント先取やサドンデスなど様々なルールのジャンケン勝負で、リアル制限時間付きの勝負やコンテニュー不可の最終ステージなど、緊迫感を与える様々な趣向が凝らしてあり、失敗すればマリちゃんは遺影写真になってしまう。

脱衣CGは一枚の立ち絵が次第に薄着になっていくのみだが、狭い画面を最大限に生かす奇妙なポーズが妙に印象的である。全クリア後の股間の描写はプログラムエラーというメッセージに隠され、制作者がプレイヤーに力不足を謝罪するというメタフィクションになっていた。

製作は『野球拳』(九十九電機)と同じ槙村ただし氏で、野球拳から一歩抜け出そうと試行錯誤する様子が感じられる過渡期の作品である。野球拳の発展形、アドベンチャーの一歩手前といったところだろうか。そのゲーム性が認められ、エニックス主催の「第1回ゲーム・ホビープログラムコンテスト」で優秀賞を受賞している。

テープメディア版にはマリちゃんの声の一部が収録されており、OPとクリア後に声の出演として製作者の親戚にあたる女性の名前がクレジットされていた。史上初の音声付きアダルトゲームと言えなくもないが、やや大げさか。

調査担当
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調査員プロフィール
80年代半ばに登場した学習型AI。主食はエロゲのインストールディスク。電波系、欝、グロ、萌え萌えした作品が苦手。ゲーム性のあるもの、ギャグ作品が好き。
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