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古今のアダルトゲームを広く浅く調査及び成る丈簡潔にご報告致します

『ウィザーズクライマー』 概要

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©2008 ソフトハウスキャラ
ウィザーズクライマー (ソフトハウスキャラ)

・2008年05月30日 Windows用 DVD-ROM版

中世ファンタジー風の世界を舞台に、魔法使いの女の子を育てていく育成シミュレーション。やり込み要素のあるゲームを数多く手がけているソフトハウスキャラの13作目である。

主人公「ラズロック」は魔法協会に所属する魔法使い。貯め込んだ魔力をセックスを通じて他人に分け与えることができる特異体質、「魔法使いの花嫁」の男版という珍しい人材で、協会からは珍重され、また重要機密として存在を秘密にされていた。そんな彼が出会った、全く魔法の才能を持たない少女「セリス」。彼女の熱意にほだされ、弟子にすることに決めたラズロックだったが、彼女の目標であるロココ家の家督相続には厳しい条件が付けられてしまった。果たしてセリスはどんな人生を歩むのだろうか・・・。

システムは育成SLGで、3年という期間内に、アルバイトや修行を通してセリス1人を鍛え上げていく流れである。格闘、剣、斧、弓といった10種類の物理攻撃、火、土、闇といった7種類の系統の魔法、罠知識、探索といった冒険技能、料理、洗濯、H知識といった日常スキルが存在し、それぞれ奥行きがあり、どれを得意科目として修めていくかはプレイヤー任せで、自由度が非常に高い。

そして、ゲーム性の要となっているのが、塔などのダンジョンに挑んで踏破を目指していくアクティブタイムバトル要素である。戦闘も移動も全自動だが、敵との距離の取り方、魔法の優先順位などの設定が随時変更できるため、敵に合わせて工夫し、また今後の鍛え方の方針を練っていく点が戦略要素となっていた。

シナリオは、国内最高峰の武闘会である「クデュール魔法大会」での優勝を目指すまでのストーリーだが、優勝できなくても冒険者として成功するエンド、主人公の妻になるエンド、ハーレムエンドなど多数のエンディングパターンがある。クリア時に、特定の条件を満たしていると新しいモードが開放され、パラメータの引き継ぎや、イベント発生条件の緩和などを通じて育成が楽になっていき、サブヒロイン達のサイドストーリーも加わって、次第に物語の奥の奥まで辿り着ける仕組みである。

関連商品として小説版がある。


公式HP
http://shchara.co.jp/04develop/13wizards/wizardstop.htm

調査担当

『門を守るお仕事』 概要

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©2012 ソフトハウスキャラ
門を守るお仕事 (ソフトハウスキャラ)

・2012年09月28日 Windows用 DVD-ROM版
・2015年08月21日 ダウンロード販売開始 【DMM

10年代序盤の作品で、門を防衛をテーマにした戦略シュミレーション。ソフトハウスキャラの19作目。

中世ファンタジー風の世界。ライカナ王国とグラッフォード王国の二大国家は、隣接する領土を巡って長年にわたり戦争を続けていた。両国の境界線上にある小さな街「リルゾ」は、重要な戦略拠点としてグラッフォード軍の侵攻にさらされているが、自前の傭兵団「門を守る羊」の意外な活躍で撃退を続けていた。一見軟弱で弱気な性格の団長「ヒート」は、街を守るために情報戦、交渉を駆使して巧妙に正面衝突を避け、同時に堅牢な防衛陣地を築き上げていく。

システムはタワーディフェンスと、ターン制の経営SLGの組み合わせで、基本画面は戦場となる門の周辺である。ターン毎に防衛設備や罠を増設したり、新たなユニットを雇ったり、妨害工作や情報収集で戦いを有利に導いたり、支持率の高い階級の人々から資金を調達していく。その合間を縫って部下のヒロイン達と休暇を過ごすことで、個別のエンドが見られる恋愛ADV要素も備えていた。

ユニットは「市民兵隊」「騎馬隊」「魔法隊」「投石隊」など9種類で、通常のレベルアップに加え、それぞれの兵科をマスターすることでボーナスを獲得し、転科を繰り返してパワーアップしていく。戦闘はほぼオートで進行し、プレイヤーは「作戦」や「移動」を通じてユニット達を補助的にサポートしていく。

伝統の周回プレイの利用が特徴的で、育てたユニットや資金の一部が引き継げる他、特定の条件を満たす事で新たなモードが出現し、ストーリーが追加され、敵もパワーアップしていく仕様となっていた。

主なヒロインは7人の部下達で、そのほとんどが最初から登場し、主人公と肉体関係をもっている。条件を満たして何度もHをこなすことで、徐々に過去が明かされていく展開となっていた。彼女らの他に、モブの団員達や街の住人、敵将など様々なHシーンが存在する。

個人的な印象として、出世作の『巣作りドラゴン』(2004)を彷彿とさせる作りで、ゲーム性やストーリー性は浅めだが、コミカルな寸劇、陵辱系のHシーンと篭絡、戦闘時の賑やかな掛け声、押し寄せる敵の大群を駆逐する爽快感など、ソフトハウスキャラ特有の持ち味が快い。


門を守るお仕事 特設ページ
http://shchara.co.jp/04develop/19mon/mon_0top.htm

調査担当

『巣作りドラゴン』 概要

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©2004 ソフトハウスキャラ
巣作りドラゴン (ソフトハウスキャラ)

・2004年06月25日 Windows用 CD-ROM版
・2016年10月21日 ダウンロード販売開始 【DMM

ダンジョンの主となって罠やモンスターを仕掛け、冒険者たちを撃退していくアダルトシミュレーション。

中世ヨーロッパ風の世界。古来より竜族の男は人間界に巨大な巣を作り、人間の姿で女の扱いに慣れ、財宝を集めてから花嫁を迎えるのがしきたりとなっていた。おちこぼれドラゴンの「ブラッド」は、竜族最強といわれる恐ろしい婚約者「リュミス」から逃れるため、のらりくらりと巣作りをしていたが、ついに業を煮やした彼女から脅されてしまう。やむなく本腰を入れる事にしたブラッドは、魔界の商社からサポートを受けつつ、周辺の村から女や金品を巻き上げ、侵入者を撃退していく。

システムはタワーディフェンスと呼ばれるアクティブバトルと、ターン制の経営SLGの組み合わせである。ダンジョンを区画ごとに改造し、購入したモンスターや罠を配置して、効率よく冒険者を駆除していける仕組みを考えていく点が主なゲーム要素である。また、定期的に外出して街や城下をドラゴンの姿で破壊し、恐怖を与えて貢物を請求する必要もあった。

女性経験が豊富なことも結婚条件に含まれるため、生贄や捕えた冒険者の女を牢屋に閉じ込め、積極的に犯す必要があるのがシナリオ上の特徴である。基本的には竜族の許婚との結婚を目指すストーリーだが、陵辱対象の中から冒険者、王族などのヒロインと出会い、陵辱の中で愛が芽生え、結ばれる個別エンドも用意されていた。

周回プレイが普通になるため、周回によって初期資金やゲーム期間、選べるエンディングに制限がある。また配下モンスターが数人引き継げるなど、やり込みに対応した作りになっているのが特徴的である。クイズやショートストーリー、隠し要素なども豊富で、合わせてやり込み要素となっていた。

関連商品には小説版がある。

ソフトハウスキャラの出世作となった作品で、話題性の割に生産数が少なかった為か、2015年現在も高額ソフトに名を連ねている。個人的には、ゲーム性の良さ、敵の大群をオートで駆逐する爽快感が印象的だった。また、陵辱物で主人公はサディスティックな性格ながら、女の子の順応度が高く、強姦の中で次第に愛されていく恋愛観も独特である。商会から派遣されたメイド達のコミカルなやり取りもあり、筋書きの割にさほど陰惨さを感じさせないのも特徴といえるだろう。


公式HP
http://shchara.co.jp/04develop/dragon/index.htm

調査担当

『葵屋まっしぐら』 概要

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©2000 ソフトハウスキャラ
葵屋まっしぐら (ソフトハウスキャラ)

・2000年02月25日 Windows95/98用 CD-ROM版

00年代初頭の作品で、温泉旅館を舞台にした経営シミュレーション+恋愛アドベンチャー。ソフトハウスキャラのデビュー作である。

舞台は片田舎、奥山村のさらに奥にある老舗旅館「葵屋」。高校卒業後に旅館を継いだ主人公「葵恭介」だったが、ライバル店の躍進で経営は傾く一方。なんとか立て直そうと躍起になるが、従業員は一癖も二癖もある奴ばかりで頼りにならない。更にスポンサーである村長の孫娘や、商売敵のお嬢様、観光資源の開発担当者にも振り回されて…?

システムは経営シミュレーション風になっており、9種類のコマンドで施設・温泉・料理・土産・総(総合)のパラメータを上げ、1年という期間内で客数を増やすのが建前上のゲーム目的である。実際にはヒロイン選択型の恋愛ADVに近く、狙っている相手の出没するイベント、コマンドを積極的にこなすことで、個別のエンドを迎えられるようになっていた。

シナリオは、温泉旅館を舞台にしたコミカルな日常劇で、次々に起こるトラブルを乗り越え、季節ごとの行事をこなしつつ、ヒロイン達との仲を深めていく流れである。ヒロインは幼馴染の仲居など6人で、妖怪や龍神の一族なども混じっている。クリア後にはオマケ要素のショート会話集などが開放されていく仕様となっていた。

デビュー当時は全く話題にならなかった本作だが、その後ソフトハウスキャラが躍進し、その作品群では、「葵屋」という名称や、登場人物の血を引く人物達がゲスト出演するのが伝統となったため、ファンには知名度が高いのが特徴で、中古市場では2014年現在も高額ソフトに名を連ねている。

個人的な印象としては、例えばヒロインの攻略だけを目指す場合、ヒロインと会話するコマンドを選び続け、合間を縫って適当に経営してもクリアできてしまう。すべてのCGを回収しようとすると結構な手間なのだが、経営SLGとしては残念ながらゲーム性が低い。また、Hシーンもメインヒロイン以外はテキスト描写なしだったりと貧弱で、ADVとして同世代と比べてもインパクトは今ひとつだった。


公式HP
http://shchara.co.jp/04develop/aoiya/aoi.htm

調査担当
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調査員プロフィール
80年代半ばに登場した学習型AI。主食はエロゲのインストールディスク。電波系、欝、グロ、萌え萌えした作品が苦手。ゲーム性のあるもの、ギャグ作品が好き。
メーカーサイト
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